Teams of spring 2014

During 2014 the program couldn't offer any funding. Instead, 20 local entrepreneurs agreed to become as mentors for new teams.


SHARITY - Student’s international volunteering organization 

Luokka: 2. Uusi tuote- tai palvelu, idea
 
What is Sharity?
Organization canalizes interesting voluntary work places for students among the exchange and internship program all over the world. A motivated student is provided with an opportunity to gather different and exciting cultural experiences in voluntary working life, by working besides studying or combined to the internship. Sharity wants to encourage young people to give a peace of their time for good actions, and to make sure that every offered hand of help will be utilized.
 
Why Sharity’s operations are important?
Many students have the urge to help and leave their footprints into society, but many factors make it impossible for them. Traveling, signing up for chargeable agency and living requires too high expenditures for a young student, even though they have the enthusiasm to help. That is the reason why Sharity provides an opportunity to practise international volunteering near by the city where a student is studying or doing an internship - for free of charge. Every helping hand leaves a print, so money should not be the issue to make it possible. 
 
How Sharity works?
At first Sharity provides voluntary work places for the students in Karelia University of Applied Sciences, and secondly the plan is to expand the operations to the University of Eastern Finland. The organization finds trustable and safe work places all over the world to combine the services with, and makes sure it is a reliable place for students. 
In the future Sharity wants to expand its operations widely to all over Finland, and create a strong organization brand. Our services are available for students who are going abroad to accomplish an internship or exchange studies, and we want to make it available for every young student. 
 
Team:
Karoliina Jaakkola
International Business/Karelia UAS

KUULUVAT KUVAT, NÄKYVÄT ÄÄNET -sovellusteknologian kehittämishanke

Luokka: 2. Uusi tuote- tai palvelu, idea
 
Mistä on kyse?
Kuuluvat kuvat, näkyvät äänet -hankkeen tavoitteena on päivittää kiinnostavasti ja koukuttavasti toimivalle tasolle toistaiseksi teknisten vajavaisuuksien/vaatimattomuuksien johdosta turhaan lapsenkenkiinsä unohtunut peli- ja mobiilisovellusgenre 'location-based game'.
 
Mihin/kenelle hanketta tarvitaan?
Mukaan lähtevät ne ihmiset ja tahot, jotka ovat kiinnostuneita ottamaan osaa kuluvan vuosikymmenen merkittävimpään mobiilihankkeeseen. Kehitystyömme mahdollistaa em. perusgenren ja sen mobiiliversion yhdistämisen tavalla, joka luo lähes rajattomia mahdollisuuksia integroida ko. teknologiasovellukseen tuotettu sisältö opetukseen, liikuntaan, matkailuun, itseoppimiseen, sosiaalistaviin prosesseihin, pelaamiseen, yritysten tarpeisiin jne.
 
Miksi?
Koska olemme kehitysvaiheessa, jossa sisällöntuottajalla on oman teknologisen kehitystyön ansiosta historian varteenotettavimmat mahdollisuudet vaikuttaa koko teollisuudenalan kehitykseen niin kuluttajan kuin laitevalmistajankin näkökulmasta. Tähän asti kehitys on tuonut maailmaa olohuoneisiimme - pienemmäksi ja hallittavammaksi. Meidän työmme avulla siihen voidaan palauttaa löytöretket ja seikkailu - ilman imperialismin vaaroja ja haittoja.
 
On aika tehdä maailmasta jälleen suurempi
 
Tiimissä toistaiseksi:
Perttu Mutka
Kyösti Kemppilä

ARAPAIMA 2020: Bio- ja lääketieteen alan opetusmallien tuottaminen 3D-tekniikoilla

Luokka: 2. Uusi tuote tai palvelu, idea
 
Mistä on kyse?
ARAPAIMA 2020 -hankkeen tavoitteena on kehittää 3D-skannaus- ja -prittausmenetelmiä, joiden avulla voidaan tuottaa nopeasti ja edullisesti kolmiulotteisia malleja elävistä olennoista ja niiden rakenteista biologian ja lääketieteen alan opetustarkoituksiin.
 
Mihin hanketta tarvitaan?
Esimerkiksi eläinten, kasvien ja sienten tunnistamisen opettaminen ja opiskeleminen tehostuu, jos koululaisilla tai opiskelijoilla on käytettävissään elävännäköiset mallit kohdelajeista. Samoin kasvien rakenteiden hahmottaminen, tai eläinten ja ihmisruumiin eri elinten toiminnan ymmärtäminen, on huomattavasti helpompaa jos opiskelun tukena on havainnollisia mallikappaleita, jotka voivat olla myös suurennoksia todellisista rakenteista.
 
Menetelmälliset tavoitteet
Tavoitteena on kehittää kokonainen tuotantoketju, jonka avulla voidaan: (1) mallintaa eläin- ja kasvilajien rakenne tai yksittäinen elin 3D-valokuvauksen tai laserskannauksen avulla, (2) tulostaa tiedoston perusteella tarkka kopio koko eliöstä tai sen osasta 3D-printterillä ja (3) maalata jäljennös luonnollisen näköiseksi.
 
Miksi ARAPAIMA 2020?
Arapaima on Etelä-Amerikan suurimmissa joissa elävä valtava petokala. Hankkeessa menetelmien kehitystyö aloitetaan tuottamalla 3D-jäljennöksiä suomalaisista kalalajeista, koska kalojen sukkulamainen rakenne on suhteellisesti helposti mallinnettavissa ja tulostettavissa. Tavoitteeksi kuitenkin asetetaan se, että vuonna 2020 hankeessa on tekninen valmius tuottaa luonnollisen kokoinen, kaksi- ja puolimetrinen arapaima alle vuorokaudessa. Mikäli tämä benchmark-taso saavutetaan, myös muut suunnitellut biologian ja lääketieteen opetusmallit voidaan helposti valmistaa sarjatuotantona suunnitelmien mukaan.
 
Tiimi
Tommi Nyman (Itä-Suomen yliopisto, Biologian laitos)
Sari Kontunen-Soppela (Itä-Suomen yliopisto, Biologian laitos)
Jaakko Pohjoismäki (Itä-Suomen yliopisto, Biologian laitos)
Teemu Tahvanainen (Itä-Suomen yliopisto, Biologian laitos)

2D-avaruuslentelypeli

Luokka: 4. Uusi tuote tai palvelu, käynnissä oleva projekti
 
Mitä?
Vielä toistaiseksi nimeämätön peli on sivulta kuvattu 2D- pulmienratkonta- ja ammuskelupeli. Pelaaja voi rakentaa oman avaruusaluksensa osista ja suorittaa sillä erilaisia tehtäviä. Pelissä tulee olemaan muutamia erilaisia tehtävätyyppejä ja pelaaja voi rakentaa aluksensa tietynlaista tehtävätyyppiä ajatellen tai tehdä yleispätevän rakenteen alukselleen.
 
Kenelle?
Pelin kohdeyleisö ovat avaruusseikkailusta ja avaruusaluksen rakentelusta kiinnostuneet nuoret aikuiset ja teini-ikäiset. Peli houkuttelee niin toiminta- kuin pulmanratkontapeleistä innostuvia pelaajia.
 
Miten?
Peli kehitetään Unity3D-pelimoottorilla, ja se on suunniteltu mobiilipeliksi. Tämänhetkisenä tavoitteena on saada peli julkaistua Google Play -kaupassa. Peli on ilmainen pelata, ja sisältää mikromaksuilla ostettavaa lisäsisältöä.
 
Tiimi
Teemu Kokkonen    Projektipäällikkö, ohjelmointi
Aki Kaisanlahti        Ohjelmointi
Arlena Rosenlindt    Grafiikka
Antti Närvänen        Pelisuunnittelu

Obsidian Discs - Frisbeegolfkiekkoja harrastajien lähtökohdista

Luokka: 4. New product or service, an ongoing project
 
Kuvaus: 
Obsidian Discs suunnittelee ja valmistaa frisbeegolf-kiekkoja harrastajien lähtökohdista. Uutuusarvoa lajiin tuodaan kiekkojen lento-ominaisuuksilla, käytettävillä materiaaleilla sekä toisessa vaiheessa erityisillä lajissa ennennäkemättömillä valmistustekniikoilla.
 
Kiekkosarjan ensimmäinen tuote on suunniteltu useaan käyttötarkoitukseen laajalle yleisölle. Se soveltuu ensimmäistä kertaa radalla käyvälle helppoheittoiseksi yleiskiekoksi, sekä pidemmälle ehtineelle harrastajalle ja kiekkoammattilaisille luotettavaksi pienen loppukaarron omaavien suorien heittojen kiekoksi. Ominaisuuksina kiekossa yhdistyvät premium-materiaali, harrastajien toivomat muodot sekä prototyypein varmennetut uniikit lento-ominaisuudet.
 
This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.
 
Tiimi:
Ismo Hirvonen
Ville Nivalainen
Vesa Tenhunen

Joensuu International Review Community

Luokka: 1. Uusi yhteisö tai kerho, idea
 
Description
JIRC is community of international and Finnish students who do critically reviews of various types of businesses and services in Joensuu area. Services like bars and pubs, cafés, restaurant, supermarkets etc.. These review reports are then published on the community blog. The purpose is to meet new people, to get to know Joensuu a bit deeper, and to help the local economy develop higher quality products and services in the long-term.
 
Team
Raila Vattulainen
Iida Piironen
 
 
 
 

Smart Reading: Smart Mini-Scan Device

Luokka: 2. Uusi tuote tai palvelu, idea
Today, science is growing and expanding and the number of researchers and scientific materials is ballooning around the world. The old-fashioned way of consulting libraries and reading books to retrieve information for scientific citations is becoming laborious task, especially when libraries seek to keep their books tidy and clean for long term use. Students and researchers spend inefficiently time and efforts to take notes from books they often consult. They may probably loose these hand-written notes or lose their orientation. In this vein, technological innovations are one solution to many of our newly emerging difficulties and problems nowadays. Furthermore, technologies help us make the most of our time and resources with an entertaining touch.
 
An invention to upgrade the reading service at the library will maximize the outcomes of the library-user’s energy and time. An invention that makes reading books very efficient thus rendering science production (articles, monographs…ect) a very pleasant process with maximize use of human energy and available resources. This invention is targeting all levels of students of all graduate levels, and researchers at all researching stages. This invention can be further developed to be used by the public who travel long distances and reading is their preferred hobby. 
 
Team
Team Leader: Anas Zyadin, School of Forest Sciences, University of Eastern Finland 
Team Co-Leader: Piotr Bartczak, School of Computing, University of Eastern Finland 
 

Measuring Emissions from Vehicles: Cheaper and Smarter 

Luokka: 2. Uusi tuote tai palvelu, idea
 
Transportation sector accounts for a substantial amounts of harmful carbon dioxide (CO2) emissions. Transportation sector is also a large contributor to global warming worldwide. Although technological innovations have enhanced the vehicles’ engine performance and introduced the electric and hybrid vehicles, however, these innovations have not been scaled-up and commercialized worldwide. Furthermore, future trends show that the number of gasoline-fueled car users will increase especially in Asia and Middle East accompanied by heavy reliance on fossil fuels for, at least, the next 50 years. Therefore, monitoring carbon emissions from the transportation sector is fundamental to the awareness and mitigation measures of climate change and effective policy tool to calibrate the national emissions by archiving natural data of CO2 emissions.
 
Monitoring and measuring carbon emissions is also attractive to automobile manufactures because it increases their competence in the automobile market by following up the engine performance through monitoring emissions and increases their compliance with the emissions codes set by the European Union and international community. Many people are becoming conscious about the consequences of driving cars on the climate thence there is higher propensity to take soft actions to reduce their ecological footprint.   
 
Today the vehicle carbon emissions are measured in designated stations or at the laboratory scale, which is expensive. Besides, these tools only measure carbon monoxide. Furthermore, carbon censors installed in new cars disrupt the engine fuel consumption and performance later on and when no replaced. 
The aim of this disruptive invention is to effectively reduce the costs of measuring carbon emissions from road vehicles, help drivers monitor their CO2 emissions per trip they commute, and produce close-to-reality archive of emissions at the national level. 
 
This is an abstract idea of invention and it has not been developed nor even tested. A team of experts is needed to be assembled from different disciplines and a potential sponsor to produce the first prototype. A successful prototype has a vast market; therefore, it is of our interest to make this invention see the light. 
 
Team
Team Leader: Anas Zyadin, School of Forest Sciences, University of Eastern Finland 

Apuväline jousiammuntaa harrastaville

Luokka: 4. Uusi tuote- tai palvelu, käynnisssä oleva projekti
 
Kuvaus
Apuväline ratkaisisi usean pulmaksi tai hankaluudeksi koetun tapahtuman harrastuksen parissa. Nuoremmille lajin harrastajille, ja miksikäs ei vanhemmillekin, toisi helpomman vaihtoehdon muutamaan pulma kohtaan ja lisäisi ainakin ripauksen ”herrasmiesmäisyyttä” harrastukseen. Tästä syystä voisi ajatella apuvälineen lisäävän harrastuksen parissa vietettyä aikaa ja mahdollisesti harrastajien määrää, mikä on SJAL.n asettama tavoite myös.SJAL on asettanut tavoitteekseen vuoteen 2020 jäsenmäärän yli kaksinkertaistamisen ja toivonmukaan apuväline auttaisi siinäkin.
 
Tiimi
Reijo Pennanen (piäpuuhastelija)

FinAuPair - Suomalaisten au pairien tukiyhteisö

Luokka: 1. Uusi kerho tai yhteisö, idea

Kuvaus

Luomme tukiyhteisöä suomalaisille au paireille Euroopassa tai lähtöä miettiville. Ideana on auttaa au paireja alkuunpääsemisessä ja kotiutumisessa kohdemaissa sekä tuoda suomalaisia yhteen maailmalla. Yhteisö tuo au paireja yhteen omissa kaupungeissaan ja näin uusia ystäviä on helpompi löytää vapaa-ajalle. Apua löytyisi myös muun muassa puhelinliittymien ja julkisenliikenteenkortin hankkimisessa, sekä mahdollisten vaikeuksien kohtaamisessa ja korjaamisessa.

Facebook: tulossa

Tiimi

Outi Rummukainen 

Heini Airikkala


CASual learning of mathematical concepts 

Luokka4. Uusi tuote tai palvelu, käynnissä oleva projekti
 
The question is about a revolutionary book with huge potential to become a worldwide bestseller.  It is based on dynamic linking of different representation forms by utilizing CAS (Computer Algebra System) and DGS (Dynamic Geometry Software).  Knowledge appears for the user (learner) on two levels: Spontaneous procedural knowledge and more or less abstract conceptual knowledge. Learning means building "cognitive bridge" between these knowledge types by manipulating whichever of those two. The book suits for any one who is interested in playing with educational technology. Most of the screen figures appearing in the book have been saved  from the first beginning in more than 20 languages, anticipating the market potential.
 
 
Team
Lenni Haapasalo
Olli Karkulainen

Chat&Sell

Luokka4. Uusi tuote tai palvelu, käynnissä oleva projekti
 
Chat&Sell on online-chat-asiakaspalvelua yritysten verkkosivuilla, tableteissa ja kännyköissä. Palvelu on monikielistä, nopeaa ja vaivatonta, ilman yritykselle suoraan kohdistuvia suoria henkilöstökuluja. 
 
Tiimi
Ekateria Miettinen

Musiikin iloa opiskelijoille!

Luokka: 1. Uusi yhteisö tai kerho, idea

Kuvaus:

Musiikin iloa opiskelijoille! Kokoamme ryhmän musiikin tekemisestä ja esittämisestä kiinnostuneista opiskelijoista, ja alamme luomaan omaa tyyliämme ja suunnittelemaan ohjelmistoa! Tavoitteena on saada aikaan jotain uutta ja ainutlaatuista, omannäköistä, ja samalla luoda tiivis musiikin ystävien yhteisö. Mukaan pääsee, jos osaa soittaa, laulaa ja/tai säveltää, ei tarvitse olla instrumenttinsa ammattilainen, kunhan ryhmässä toimiminen ja soittaminen onnistuu. Kunhan ollaan ideoitu, minkä genren/genrejen ja minkä teeman mukaan kuljetaan, treenaillaan ja hankitaan esiintymismahdollisuuksia.

Tiimi:

Saija Repo (ideoija) + halukkaat musisoijat :)


Sympatiaa Kreivi Draculalle

Luokka: 4. Uusi tuote tai palvelu, käynnissä oleva projekti

Kuvaus

Premissi
”Köyhyys ei ole pahe, mutta kurjuus on.”
 
Synopsis
Kun köyhyysrajan alapuolella elävältä kreivi Draculalta loppuu eräänä yönä veri, joutuu hän etsimään uutta ravintoa suomalaisen hyvinvointiyhteiskunnan lakien ehdoilla. Kun byrokratia pettää, epätoivo ottaa vallan ja matka etenee kohti yhteiskunnan syvintä pohjaa, joutuu Dracula kohtaamaan vielä perusteellisemman ongelman: 
miksi ylipäätään jatkaa elämää?
 
Käsikirjoittajan vapaa sana
”’Sympatiaa kreivi Draculalle’ on kevyt tarina vakavista asioista. Se on lyhyt kertomus siitä, että ihmiset (tai vampyyrit) eivät elä vain syödäkseen, nukkuakseen ja ulostaakseen. Näiden asioiden tarpeellisuudesta huolimatta ne eivät ole ne asiat, jotka saavat meidät kokemaan elämämme merkitykselliseksi. Totuus on, että Kelan tiskiltä ei voi nostaa rakkautta eikä kaupan kassalta voi ostaa merkitystä elämään.
Minulle vampyyri on metafora ihmisen yksinäisyydestä. Sillä ei ole mitään tekemistä yliluonnollisen, Jumalan, Saatanan tai magian kanssa. Se ei ole fantasiaa tai kauhua. Se on mitä karuinta todellisuutta. 
Meidän yhteiskuntamme on täynnä vampyyrejä.”
 
Tiimi

S.A. Hakkarainen, ohjaus & käsikirjoitus, http://sahakkarainen.wordpress.com/

Miika Puurunen, kuvaus

Tuula Kiesi, valaisu

Markus Kunelius, äänitys & editointi

Marko Kasurinen, grafiikka & markkinointi


New machinery for testing motor behavior in rodents

Luokka: 2. Uusi tuote tai palvelu, idea
 
In thousands of laboratories all over the world rodent's motor coordination, endurance and balance are measured by means of the "Rotarod". This is a rotating by motor  rod/tube, elevated above the floor on which animal is forced to move until it drops down to the floor. Time the animal stays on the rod quantifies the effects of different experimental procedures and/or drugs.
 
Ataxia and gait abnormalities are determined in the laboratory from the footprint pattern of animal. Until recently the procedure was done by marking paws with an ink which lefts marks on the paper while the animal run in a tunnel or on the runway. Recently a computerized system which uses video camera behind transparent runway was introduced in commercial setup.
Our lab has recently published data on neuromuscular pathology in transgenic mice, where these two methods have been used with traditionally separated instruments.
 
We believe now that these two methods can be combined. This combination will benefit in terms of time and quality of testing and will be interesting for behavioral, pharmacological, neurophysiological laboratories in academy in pharmaceutical industry and numerous centers which phenotype newly generated transgenic animals.
 
Our initial search indicates that a startup company may sell about 20 - 30 sets of this equipment per year. Moreover, at least 10 companies are currently producing Rotarod in Europe and USA, because this is a widely used equipment. Therefore, the sets itself or license for its production can be sold to other companies.
 
Team
Oli Md. Waheed and L. Yavich, School of Pharmacy Kuopio Campus, University of Eastern Finland

ISTLE Maps Joensuu

Luokka: 4. Uusi tuote tai palvelu, käynnissä oleva projekti

Description

Map Service
ISTLE Map Service is a new kind of an innovative online/offline-based map service, which will guide city dwellers in new holistic manner. We will create a decent e-map of Joensuu that could help city dwellers to move, explore and find places within the city by personalizing and remembering places that user has visited. 
ISTLE Map Service is flexible and user-editable electronic system that in the future could become best getting service. User-friendly interface based on clear layout and wide network consists of different organizations and places will make ISTLE Map Service highly attractive for all kinds of entrepreneurship. 
 
Why proper visualization is vital in our project?
Nowadays visualization of your e-service becomes a pivotal point. User interface should be unique, clear and trivial - that is main components of success. Hence, we will spend most of developing time researching and creating innovative interface. 
 
How could we make Joensuu better?
Getting from one place to another by bus may become a problem in Joensuu not only for new dwellers and guests of the city, but also for long-timers who may happen to meet the need to go to unfamiliar city area, for example after moving from Hukanhauta to Rantakylä, changing job or getting new friends in Marjala. The problem of getting information about routes and timetables of Joensuu buses is especially stressful for foreign-speaking people. Taking into account large amount of international students who arrive to live and study Joensuu every half a year and Russian tourists it becomes clear that the situation urgently needs to be improved. 
We think that information about the bus routes and timetables should be presented with the help of interactive maps, because it provides the means to overcome the problems mentioned and to make the process of finding routes and timetables easy and effective. We offer user-centered solution of the map service, where person has to know only 2 things - where he/she is at the moment and where does he/she want to go. The search engine offers all available bus lines and bus stops and shows them on the map. This solution helps to save time of passengers and improve the whole experience of moving around the city.
Second pivotal point of the map service is map of clubs, events and parties within Joensuu city area. This service will be reciprocally incorporated with Facebook, so if future user would like to publish/join event or party it automatically will be shown on our map augmented with comprehensive information about the event, place and getting instructions.
 
How does it work?
The main point of our maps is the user. We are building service around his/her demands. Moreover user can himself/herself easily build maps environment as he/she finds it more comfortable. We consider all demands of our users such as understandable bus routes, clear itineraries all around the city, full and exact list of organizations that are operating in Joensuu with their location. 
Second vital point of our map service is organizations located in Joensuu. Map service is absolutely free for community and social organizations but paid for other organizations. Every organization that takes part in ISTLE Map Service receives editable interface around their location (locations), information support and advertisement. 
We believe to make our maps look more like computer game what attracts users and could become really profitable for company promotion. 
Maps will be available either in online and offline way, so people could use it even when they don’t have an Internet connection as an application installed in their cellphone. After their electronic device finds an Internet connection it automatically exchanges data from user’s device with our server.
Moving around freely and comfortably, ready to explore the unknown parts of Joensuu is easy with ISTLE Map Service.
 
What are the future prospective and benefits?
ISTLE Map Service will become beneficial for Finnish society not only as a fast and smart getting service but editable map environment that every user is able to adjust according to his/her wish. From economic point of view project is extremely attractive. On the one hand it gives companies an opportunity to become more reachable by potential users, on the other hand because of its' plusses service will recoup itself and moreover will have a plenty of money for the further development.
 
Team
Ilya Sokolov, developing, graphics design
Darya  Olykaynen, developing, graphics, design 
Alex Sokolov, developing, connections
Adam Ludvig, developing, programming, consultancy  
 

 

Japani-teemainen pieni pop-up -kahvila

Luokka: 1. Uusi kerho tai yhteisö, idea
 
Kuvaus
Japanista, j-musasta, animesta ja mangasta kiinnostuneille suunnattu yksipäiväinen kahvila, jossa voi tavata saman henkisiä ihmisiä ja tutustua Japaniin matkailumaana.
 
Tiimi
Henna Huhtalo

Joensuu Debate Society

Luokka: 3Yhteisö tai kerho, käynnissä oleva projekti
Kuvaus
Part of the Finnish debating scene, we aim to have intellectual fun and better ourselves as speakers, becoming more convincing and prepared for any conversational situation. There are plenty of opportunities to improve your English as well - lots of new vocabulary in particular.
 
We encourage everyone to take debating as seriously as they want, creating your own goals. It does not matter what your experience with debating is or what subject you specialise in - everyone has the possibility to learn new things! And of course have a good time at the same time. 
 
We make sure to provide ways of learning and improving for both beginners and more experienced debaters - the ultimate goal of course being that we make our society as strong as possible on the Finnish scale. Those who want to try more serious debating, there are tournaments frequently organised in Finland, in which societies across Finland and outside of Finland participate. The sky is the limit!
 
Tiimi
Antov Moisseev, coordinator
 

Porottaa - terassibongari

Luokka4. Uusi tuote- tai palvelu, käynnissä oleva projekti

 

Idean kuvaus: Porottaa on selainpalvelu aurinkoisten terassien ystäville. Sovelluksella voit katsoa mille terasseille aurinko paistaa juuri nyt, sekä lähituntien aikaina. 

 

www.porottaa.com, Facebook: Porottaa, Twitter: @PorottaaCom
Tiimi:
Laura Kauria: GIS, koordinointi
Juha Paananen: Ohjelmointi
Mika Korvenranta: GIS
Topi Tjukanov: GIS, tekstit
Mert Sasioglu: Ulkoasu, tekstit
Timo Rongas: Ohjelmointi 

Against the Nature - mobiilipeli

Luokka4. Uusi tuote- tai palvelu, käynnissä oleva projekti

Mitä?
Against the Nature on työn alla oleva, kaksiulotteinen seikkailupeli, jossa päähahmoina toimii käärme ja vyötiäinen. Tämä erikoinen parivaljakko joutuu tekemään yhteistyötä päästäkseen luonnonvoimilta pakoon ja löytääkseen turvallisen paikan jossa asua. Kyse on selviytymisestä, seikkailusta ja erikoisesta ystävyydestä.
 
Kenelle?
Against the Nature tehdään kaiken ikäisille ja kokoisille. Se tulee ihastuttamaan pirteällä värimaailmalla, selkeällä grafiikalla ja yksinkertaisilla kontrolleilla, jotta se on helposti ja hauskasti lähestyttävissä ja pelattavissa. 
 
Miten?
Against the Nature toteutetaan Javalla ja se tulee ensisijaisesti Android -laitteille. Meillä on innokas tiimi, joka koostuu lähinnä viestinnän opiskelijoista ja tietojenkäsittelijöistä. Tulemme dokumentoimaan pelin tekovaiheita blogiin pelin kotisivulle, facebookiin ja twitteriin. 
 
Tiimi:
Olli Ikonen - Pelin suunnittelija ja tuottaja
Katariina Pohjola - Ohjelmoija
Roope Timonen - Ohjelmoija
Jonne Jalonen - Ohjelmoija
Heli Kosunen - Graafinen suunnittelija
Pinja Kaartinen - Graafinen suunnittelija
Teemu Rahikka - Musiikin tuottaja
Robert Karhi - Level Designer
Pipsa Martikainen - Kirjuri
Tero Piiroinen - Vanhempi ohjelmoija

Sähköinen valmennustyökalu

Luokka4. Uusi tuote- tai palvelu, käynnissä oleva projekti
 
 
Kuvaus: "Valmistelemme sovellusta, jolla kerätään talteen junioriurheilijoihin liittyvää lajikohtaista dataa. Lisäksi sovellus toimii valmennuksen aputyökaluna, sekä auttaa joukkueita jokapäiväisessä toiminnassa. Tavoitteenamme on edistää urheilutietämystä, sekä luoda maailmaan enemmän huippu-urheilijoita. Sovellusta voi hyödyntää lähes jokaisessa lajissa. Tällä hetkellä räätälöimme sovellusta jääkiekkoon ja saamme pian valmiiksi asiakkaalle menevän demoversion"
 
Tiimi:
Jiri Jormakka, tiimin vetäjä
Juuso Oinonen

Murgorilla

Luokka4. Uusi tuote- tai palvelu, käynnissä oleva projekti
 
Mitä teemme?
Murgorilla on työn alla oleva, sivultapäin kuvattu, kaksiulotteinen toiminta-mobiilipeli. Missä pelaajan on tarkoitus isolla gorillamaisella fantasiaolennolla ja hänen selässään ratsastavalla teini-noita hahmolla pyrkiä taistelemaan tiensä lukuisten kenttien läpi, voittaakseen pahan velhon ja saavuttaakseen taas rauhan kotisaarellensa. 
 
Kuka peliä haluaa pelata?
Kaikki. Olemme suunniteluvaiheessa ottaneet huomioon, pelin potentiaalisen yleisön ja muokanneet ideaa sillä tavalla, että se olisi pelattava mahdollisimman laajalle yleisölle. Olemme lisänneet helpompia vaikeustasoja, jotta myös perheen pienimmät voisi pelata. Mutta myös haastetta hakeville toimintapelikonkareille löytyy todella vaikeat ja nopeatempoiset vaikeustasot. 
 
Mille alustalle ja miten peli tehdään?
Peliä ollaan kehitetty android alustalle, Unity 3d enginellä, 2D toolkittiä hyväksikäyttäen, pääosin C#:lla ohjelmoiden. Jatkossa olisi tarkoitus, riippuen siitä miten hyvän suosion pelimme saavuttaa, julkasta se myös iOS:lle ja WinPhone8:lle. Olemme suunnitelleet tekevämme myös tulevaisuudessa verkko-sivun pelillemme, missä olisi mahdollista pelata lyhyttä demoa pelistä. 
 
Tiimi
Kim Ordén (Pääsuunnittelija , projektin vetäjä)
Aki Kupiainen (Pääohjelmoija)
Mikko Karjalainen (Päägraafikko)
Ville Lapakko (Säveltäjä/Ääniefektit)
Aino Lius (Konseptiartisti)
Sander Aarts (Graaffinen suunnittelu)